ジュリを使おう

スパ4は、スト4時代に自分が使っていた春麗と本田は戦術に関わるほどの弱体部分がなく、基本的に現状維持+強化修正なので普通に戦えます。強キャラ(特に苦手としていたキャラ)が軒並み大きな弱体修正が入っているので、相対的に見れば2キャラとも強化修正以上に強くなっている印象です。
おかげで普通に使いやすいのですが、あまりに使いやすくて新しい発見もないため、ガチの対戦をやる時以外はやり飽きた感が……。
そこで、今まであまり触れていなかったさくらや、新キャラのいぶきやジュリを使っていたました。
今回は全体的に目押しがやりやすくなっているらしく(猶予フレームは増えていないにも拘らずやりやすくなったという意見が多いので、今回は先行入力などの様に目押しを補助するシステムがあるのかも)、立ち回りに目押し必須のさくらも比較的使いやすい。さらに、新ウルコンの真空波動拳はEX春風脚ヒットからの繋ぎが楽なので、ダメージの低ささえ目を瞑ればコンボの難度が全体的に楽になりました。
とはいえ、さくらは通常技のリーチが長くないため差し合いでは不利。波動が使いやすくなったと言ってもやはりリュウに比べて性能が落ちるので中距離の牽制としてあまりプレッシャーにはならない。ゲージを使わなければ無敵技もないので対空と切り替えしには苦労する。
そんな感じなので、さくらは弱いわけではないんですが自分のペースを作るのに苦労します。
いぶきは極めれば強いのは間違いないのですが(ネタが割れて色々と対策が取られても、中の上くらいには残れるのではないかと)、コンボと立ち回りの組み立てが難しいため自分の腕ではどうにも安定しません。通常技もリーチや判定に優れているわけではないので、相手を押さえ込むには色々と技術が必要。そんな感じなので、とりあえず苦無、様子見で垂直ジャンプ苦無、攻めあぐねて逃げジャンプ苦無……そんな寒い立ち回りに……。
ジュリは必殺技に確半が多いし通常技も取り立てて強くはないのですが、技の使いどころを間違えず、ウザイ飛び道具とスピードを活かして暴れずに荒らすように心掛ければ、結構面白い立ち回りが出来ます。
穿風車は隙が大きいので基本的にはコンボ以外で振り回すのは厳禁ですが、弱の先端当てならガードされてもそれほど隙はないので相手のキャラによってはたまにアクセント程度で見せてもいい感じ。EXはガードされればデカイ反撃をもらいますが、それでも判定の強さと無敵のおかげで対空や切り替えしとして機能するので、対空などでヒットが確信できる場面や相手が無警戒な時は積極的に使う技かと。まあ、これ以外無敵がないので頼らざるを得ないってのが実情ですが(笑)。
疾空閃は高い位置でガードされれば確反もらいますが、相手の足元を狙う感じでガードさせればそれほど隙はありません。疾空閃はどの方向のジャンプからでも出せるという利点を活かし、無理に当てようとせずに接近するための移動手段として割り切れば結構相手をかく乱できます。中途半端な距離での甘えた飛び道具を撃つ相手には、見てから前ジャンプ強疾空閃を差し込めますし、ちゃんと見極めれば攻撃手段としての活躍の場面もあります。
風破刃は上手く使いこなせば飛び道具の撃ち合いもなんとか凌ぐ事ができますし、飛び道具が苦手なキャラが相手のときはばら撒くだけで鬱陶しい立ち回りが出来ます。しかし、やはり一番の利点はボタンを押しっぱなしで発射タイミングをずらせる事。斜め上に撃つ強を準備しておけば飛び込み抑制にもなりますし、弱はコンボの繋ぎでも機能します。そして、ボタンを離すという単純な操作で撃てるため、中距離の差し合いの中で突然撃つ事が出来、相手に行動を抑制する技としても機能します。
化殺視は移動するだけの当て身技で、移動後に反撃を確定させられると言う事もないため、リスクに対するリターンは少ない技です。しかし、無敵技のないジュリにとっては固めから抜け出せる貴重な技です。セービングと同じ扱いなのでブレイクに弱いですが、セービングと違って体力は減らないし一発目で移動してくるので多段技では割れません。

というわけで、遊んでいて一番面白いのはジュリなので、しばらくはジュリを集中的にプレイして以降と思います。